history Esta página es de solo lectura. Puedes ver la fuente pero no puedes cambiarla. Pregunta a tu administrador si crees que esto es incorrecto. ====== Ciencia contra violencia ====== {{ :talleres:ciencia-contra-violencia-logo.png?200|}} El programa **Ciencia contra violencia** es un trabajo en conjunto del **gobierno**, la **iniciativa privada**, la **sociedad civil** y la **academia** para realizar proyectos y capacitaciones en tecnología en zonas vulnerables, con el objetivo de **democratizar la innovación** y dirigido a la educación básica (preescolar, primaria y secundaria). El programa Ciencia Contra Violencia está dirigido a la población en general independientemente de su raza, ubicación geográfica, edad, religión y género. Priorizando la intervención en comunidades o grupos vulnerables, diagnosticados a partir de datos demográficos, estadísticas, análisis cualitativos en donde se hace referencia a su situación socio económica, contextual, género, edad y problemática específica. Los destinatarios o beneficiarios directos son los **niños y jóvenes** con edad comprendida **entre los 7 y 15 años**, los cuales participarán de forma activa y constante en las actividades del programa durante su periodo determinado de ejecución. Los destinatarios o beneficiarios indirectos son aquellas personas que no reciben y forman parte activa de la ejecución del programa pero se encuentran beneficiados por su realización y resultados, por ejemplo la comunidad, la familia de los estudiantes, la escuela donde se lleva a cabo el programa, entre otros.. Este programa pretende prevenir la violencia entre los jóvenes, al realizar las siguientes actividades: * **Tomando fotografías** y dibujando sobre ellas el cambio que se quiere realizar, utilizando la tecnología como medio de prevención del delito. * **Talleres** de impresión 3D, robótica, drones, electrónica y programación para encontrar oportunidades de mejora en su comunidad. * **Acceso a herramientas digitales** como cortadoras láser, impresoras 3D, que pueden apoyar a diseñadores creativos, o a la puesta en marcha de nuevos negocios. * **Desarrollo de un espacio de innovación** en una zona rural, ayudando a reducir la brecha digital y crear una comunidad de práctica entre aquellos con conocimiento digital y aquellos sin este. * **Reducir los riesgos** por medio de programas extracurriculares. Con el fin de medir el impacto que el programa tiene en las distintas zonas impactadas, se realizan **estudios socioeconómicos** y **exámenes diagnóstico** antes y después de los talleres, con el fin de recabar datos y compararlos. ===== Talleres STEAM en polígonos vulnerables ===== Los talleres consisten en 10 semanas, 30 niños por escuela, 2 horas por semana. Estos talleres se han realizado en las siguentes escuelas: * Valle de Puebla * Robledo * González Ortega ===== Frases de niños impactados ===== * "Quiero ser ingeniero para crear prótesis para niños" —Pedrito. * "En mi casa hay violencia, voy a inventar un aparato para combatirla" —Sandrita. * "Mi colonia está muy sucia, podemos mejorarla con un nuevo programa" —Romina. * "Antes quería ser soldado para usar armas, ahora quiero ser abogado o doctor" —Robertito. ===== Para saber más ===== * {{ :talleres:estructura_de_proyectos_academicos_-_ciencia_contra_violencia_garage_hub.pdf |Estructura de proyectos académicos - Ciencia contra violencia Garage Hub}} * {{ :talleres:ciencia_contra_la_violencia_v2.0.pdf |Presentación - Ciencia contra violencia}}